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やぁ。
やっと俺の笛リストにも○が付いたよ。

ブラフル
火事場+2、心眼
豆テール(HP+50、攻撃うp大)
虫の死骸10
ネンチャク草10
狂走G5
狂走5
秘薬2
いにしえ1
力護符
力爪
守り護符
守り爪
砥石20
調合書1
練金書G
薬草
大タルG2
鬼人G2(死んだ時用)
回復10
怪力の種10
クーラー5
ペイント99
回復は基本的に薬草で。
そのための練金であり、虫の死骸であり、ネンチャク草。
減りすぎた時の予備で回復使用。
常時火事場発動、旋律スピードうp
殻壊れるまでは回り込みで殻に叩きつけメイン。
殻壊れてからは足に叩きつけメインで転倒狙い、
転倒したら振り上げ左右デンプシー、起き上がりに叩きつけ。
改心エフェがうまく出れば起き上がってすぐ再び転倒。
隠しエリアスタートで、急いで狂走のみ3へ向かう。
まだ、居てくれたので背中から回り込み大タルG2個置いて蹴り起爆。
蹴り起爆だとまだ気づかれない模様。
そこで左右振り上げデンプシーを叩き込み、
一回転倒するがまだ気づかない模様。この辺はハンマーと同じかな。
で、2回目転倒するかなってとこで、やっと気づかれる。
ここでクーラー飲み、軽く触って火事場発動。
殻があるので殻メインで立ち回ってるともう一匹現れると同時に殻破壊。
破壊した方は旅へ。
もう一方と同じように背後忍び寄りデンプシーから戦闘開始。
で、思ったよりもささっと殻壊れる。時間にして7分弱ぐらい。
忘れてたので旅に出られる前にペイントつけておく。
最初の奴が戻ってくるのが9分過ぎなので暇になる。
暇なんで隣(7)を覗くと居たのでペイント付けて戦闘開始。
うんでやってる内にあっさり殻2回目破壊。
と、地図見るともう一匹が6まで来てたようなので、
合流阻止のためそっちと戦闘しに行く。
しばらく戦ってると何故か7に居た奴も6にw
あれ?もしかして7で戦っちゃうと3に行かずに6来ちゃう?
とか思いながら7へ逃げる。
後から来た方に気づかれたかどうか分からんが、
火事場で2匹同時はさすがに嫌なので3で動向を見ることに。
そうすると一匹が5に移動したので5で戦闘。
最初に3に居た奴がデカ目で、こいつはチビだった。
しばらくしてこいつの殻も2回目壊したぐらいで
いつのまにかもう一匹が3まで来てたのでそっちを捕まえに3へ。
そして戦闘。なんか、怒りやすくなったかも?と思ってると、
チビ固体合流。ある程度の時間、もう一方と戦闘していたため、
軽く逃げ腰で戦闘しつつ、片方が居なくなるのを待つ。
すると一分ぐらいで居なくなる。
なんか偶然ぽいがうまく交互戦闘の形になった模様。
再びデカ目の固体が3に現れ、チビが消えた後に3にて片方討伐。
残り時間13分弱ぐらい。
すぐにチビを探しに行くと6に。
坂道のところで少し戦闘してしまい、かなり辛いことが分かる。
ちょっと上まで登ってこんかい!とか思ってると、すぐ7へ移動。
で、7でちまちまやってると討伐完了。40分過ぎ。
これは・・・火事場なくてもいけるかも知れんね。
弱いとはいってもさすがに打撃系というとこかの。
これなら、弓の方が辛そうだわ。
使用アイテム:
薬草16、回復6、砥石11、狂走G4、狂走2、大タルG2、クーラー5
ペイントいっぱい
やっと俺の笛リストにも○が付いたよ。
ブラフル
火事場+2、心眼
豆テール(HP+50、攻撃うp大)
虫の死骸10
ネンチャク草10
狂走G5
狂走5
秘薬2
いにしえ1
力護符
力爪
守り護符
守り爪
砥石20
調合書1
練金書G
薬草
大タルG2
鬼人G2(死んだ時用)
回復10
怪力の種10
クーラー5
ペイント99
回復は基本的に薬草で。
そのための練金であり、虫の死骸であり、ネンチャク草。
減りすぎた時の予備で回復使用。
常時火事場発動、旋律スピードうp
殻壊れるまでは回り込みで殻に叩きつけメイン。
殻壊れてからは足に叩きつけメインで転倒狙い、
転倒したら振り上げ左右デンプシー、起き上がりに叩きつけ。
改心エフェがうまく出れば起き上がってすぐ再び転倒。
隠しエリアスタートで、急いで狂走のみ3へ向かう。
まだ、居てくれたので背中から回り込み大タルG2個置いて蹴り起爆。
蹴り起爆だとまだ気づかれない模様。
そこで左右振り上げデンプシーを叩き込み、
一回転倒するがまだ気づかない模様。この辺はハンマーと同じかな。
で、2回目転倒するかなってとこで、やっと気づかれる。
ここでクーラー飲み、軽く触って火事場発動。
殻があるので殻メインで立ち回ってるともう一匹現れると同時に殻破壊。
破壊した方は旅へ。
もう一方と同じように背後忍び寄りデンプシーから戦闘開始。
で、思ったよりもささっと殻壊れる。時間にして7分弱ぐらい。
忘れてたので旅に出られる前にペイントつけておく。
最初の奴が戻ってくるのが9分過ぎなので暇になる。
暇なんで隣(7)を覗くと居たのでペイント付けて戦闘開始。
うんでやってる内にあっさり殻2回目破壊。
と、地図見るともう一匹が6まで来てたようなので、
合流阻止のためそっちと戦闘しに行く。
しばらく戦ってると何故か7に居た奴も6にw
あれ?もしかして7で戦っちゃうと3に行かずに6来ちゃう?
とか思いながら7へ逃げる。
後から来た方に気づかれたかどうか分からんが、
火事場で2匹同時はさすがに嫌なので3で動向を見ることに。
そうすると一匹が5に移動したので5で戦闘。
最初に3に居た奴がデカ目で、こいつはチビだった。
しばらくしてこいつの殻も2回目壊したぐらいで
いつのまにかもう一匹が3まで来てたのでそっちを捕まえに3へ。
そして戦闘。なんか、怒りやすくなったかも?と思ってると、
チビ固体合流。ある程度の時間、もう一方と戦闘していたため、
軽く逃げ腰で戦闘しつつ、片方が居なくなるのを待つ。
すると一分ぐらいで居なくなる。
なんか偶然ぽいがうまく交互戦闘の形になった模様。
再びデカ目の固体が3に現れ、チビが消えた後に3にて片方討伐。
残り時間13分弱ぐらい。
すぐにチビを探しに行くと6に。
坂道のところで少し戦闘してしまい、かなり辛いことが分かる。
ちょっと上まで登ってこんかい!とか思ってると、すぐ7へ移動。
で、7でちまちまやってると討伐完了。40分過ぎ。
これは・・・火事場なくてもいけるかも知れんね。
弱いとはいってもさすがに打撃系というとこかの。
これなら、弓の方が辛そうだわ。
使用アイテム:
薬草16、回復6、砥石11、狂走G4、狂走2、大タルG2、クーラー5
ペイントいっぱい
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武器スロ1だと以下の2種類の組み合わせでしか
装填うpと火事場2は実現出来ないようだ。
悪霊の加護はずしたかったんだがね、事故死が怖いし。
フルモノデビル 弾穴珠5 危機珠1
全Lv5で防御166 装填うp アイテム強化 火事場2 悪霊の加護
レッドピアス+その他モノデビ 弾穴珠6
フル強化で防御143 装填うp 火事場2 悪霊の加護
武器スロ2なら加護はずせる装備も出来るが、
パワーワイルドボウⅡは改心-な上に強撃使えんのが痛い、
凄弓Ⅱもソニックもタメ4拡散だしなー。
ん?パワーハンターボウⅡ?
それは隠し玉w
でもまー、日輪でいけん腕でこれ使っても無理だと思われる。
さて、日輪作りにオフ行って戻ったら、繁殖期になってたというオチ
装填うpと火事場2は実現出来ないようだ。
悪霊の加護はずしたかったんだがね、事故死が怖いし。
フルモノデビル 弾穴珠5 危機珠1
全Lv5で防御166 装填うp アイテム強化 火事場2 悪霊の加護
レッドピアス+その他モノデビ 弾穴珠6
フル強化で防御143 装填うp 火事場2 悪霊の加護
武器スロ2なら加護はずせる装備も出来るが、
パワーワイルドボウⅡは改心-な上に強撃使えんのが痛い、
凄弓Ⅱもソニックもタメ4拡散だしなー。
ん?パワーハンターボウⅡ?
それは隠し玉w
でもまー、日輪でいけん腕でこれ使っても無理だと思われる。
さて、日輪作りにオフ行って戻ったら、繁殖期になってたというオチ
2トトスガンス
どうしても時間切れで届かないため、
見切りガード性能に更に何か付けられないか探すと、高速砥石もつけられる模様。
これによって青ゲージ維持による攻撃力増大を狙ってみた。
&立ち回りも考えてみた。
ガンスを持ってる手は左手。
ガード突き、切り上げを腹に当てるためには
奴の左足側に垂直に立つ必要がある。
どうしても尻尾回転が時計回りで来るため、
サイドステップのレバーを左に押しがち。
それだと、奴の右に右に(こっちから見て左)に行ってしまう。
まず、ここを修正。
更に腹に当てられるビックチャンスである
ブレス時(腹がガード突きレベルまで下がる)、
奴の右足側に居ると下がって来た首に押し出される形になり、
左手は奴の外側、奴の方に向いても攻撃当たるのは足へのみ。
折角の腹への攻撃チャンスを無駄にする。
右側に立ってると押し出される形でちょうど左手が腹下。
いい位置なら切り上げ、微妙ならガード突きで手数を稼ぐ。
これが出来てくると今まで頻繁にコケテいた魚があまり転倒しなくなった。
魚の転倒は固体によってはかなり距離を離され、
また翼によって腹への攻撃を邪魔される。
転倒自体がこいつの場合チャンスではなく、只の時間稼ぎに使われるので、
いっそのこと転倒時には研ぐことにした。
ブラックゴア
カイザー ギルド紅 スティルU スティルU カイザー
研磨5個、達人2個、仙人1個(黒顎のスロも使用)
(銀チャリならスロ2なので胴カイザー、足イオスSにて防御を23上げられる)
これで見切りガード性能高速砥石を実装。
ケル角 なき袋
活力 爆薬
調合書1 音
調合書2 痺れ罠
調合書3 守り爪
調合書4 砥石
秘薬 調合書5
力護符 キレアジ
力爪 怪力の種
守り護符 大タルG2個
始まってすぐ翠を捕まえ怪力の種飲んで戦闘。
飛び出して地面に降りたところに痺れ、大タルG設置で戦闘開始。
痺れにひっかっかたところで切り上げかすらして起爆。
痺れ中は腹にガード突き3連砲撃ガード突き3連砲撃ガード突きを食らわす。
通常時の立ち回りと位置取りは上に書いたとおり。
距離が離れた時は突進切り上げも使う。
が、ロマン砲は封印。砲撃は奴が逃げる時等尻尾に当たればラッキー程度。
右サイドステップは常に尻尾回転直撃の危険が伴うので様子見つつ使う。
ただし、いつでも奴の左足側に位置どることを心がける。
緑ゲージになったらすぐキレアジ使用。
離れる、転倒等、合間がある時は砥石使用。
エリア移動自体も無駄な時間を使うので、危険を伴うが今回は交互戦闘。
腹への攻撃がかなり多いのか両方ともそれぞれとの戦闘開始から5分ほどで背びれ破壊。
順調に行ってたんだが、15分過ぎ豚のいる方のエリアで完全合流。
どうも少しずつタイムテーブルがずれるのよね、片追いの時でもそうなんだが。
しばらく我慢の時は続くがチマチマ当てつつ青の背びれを見ると寝てるような?
で、そのまま青追いかけに変え、25分過ぎ(27、8分ぐらい)青討伐。
そのまま翠来たので戦闘開始。
途中、小豚の突進(何故トトスの攻撃何発も食らって死なない?w)と
ランゴのストーキングにキレつつ45分手前で成功。
いくつかもう少し詰めれば40分前後でも行けるかな。
気が向いたら片追いでどんなもんになるかやってみようかな。
ちなみに今こんなん
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 弓 笛
────────────────────────
【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ×
【金獅子】 ○ × ○ × ○ × ○ × △
【黒狼鳥】 ○ × ○ × ○ × ○ × ×
【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
【電白赤】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
【双~壁】 ○ × × × ○ × ○ × ×
【四本角】 △ × ○ △ ○ × ○ × ×
【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
【銀蒼竜】 ○ × × × ○ × ○ × ×
【岩山龍】 × × × ○ × × ○ × ×
【砦蟹街】 × × × ○ × × ○ ○ ×
【砦蟹砦】 × × × ○ × × ○ ○ ×
【黒~龍】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ×
【紅~龍】 × × × ○ × × × × ×
【祖~龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ×
────────────────────────
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 弓 笛
手自体つけてないのもあるんだが・・・
そろそろ笛やんなきゃねー
どうしても時間切れで届かないため、
見切りガード性能に更に何か付けられないか探すと、高速砥石もつけられる模様。
これによって青ゲージ維持による攻撃力増大を狙ってみた。
&立ち回りも考えてみた。
ガンスを持ってる手は左手。
ガード突き、切り上げを腹に当てるためには
奴の左足側に垂直に立つ必要がある。
どうしても尻尾回転が時計回りで来るため、
サイドステップのレバーを左に押しがち。
それだと、奴の右に右に(こっちから見て左)に行ってしまう。
まず、ここを修正。
更に腹に当てられるビックチャンスである
ブレス時(腹がガード突きレベルまで下がる)、
奴の右足側に居ると下がって来た首に押し出される形になり、
左手は奴の外側、奴の方に向いても攻撃当たるのは足へのみ。
折角の腹への攻撃チャンスを無駄にする。
右側に立ってると押し出される形でちょうど左手が腹下。
いい位置なら切り上げ、微妙ならガード突きで手数を稼ぐ。
これが出来てくると今まで頻繁にコケテいた魚があまり転倒しなくなった。
魚の転倒は固体によってはかなり距離を離され、
また翼によって腹への攻撃を邪魔される。
転倒自体がこいつの場合チャンスではなく、只の時間稼ぎに使われるので、
いっそのこと転倒時には研ぐことにした。
ブラックゴア
カイザー ギルド紅 スティルU スティルU カイザー
研磨5個、達人2個、仙人1個(黒顎のスロも使用)
(銀チャリならスロ2なので胴カイザー、足イオスSにて防御を23上げられる)
これで見切りガード性能高速砥石を実装。
ケル角 なき袋
活力 爆薬
調合書1 音
調合書2 痺れ罠
調合書3 守り爪
調合書4 砥石
秘薬 調合書5
力護符 キレアジ
力爪 怪力の種
守り護符 大タルG2個
始まってすぐ翠を捕まえ怪力の種飲んで戦闘。
飛び出して地面に降りたところに痺れ、大タルG設置で戦闘開始。
痺れにひっかっかたところで切り上げかすらして起爆。
痺れ中は腹にガード突き3連砲撃ガード突き3連砲撃ガード突きを食らわす。
通常時の立ち回りと位置取りは上に書いたとおり。
距離が離れた時は突進切り上げも使う。
が、ロマン砲は封印。砲撃は奴が逃げる時等尻尾に当たればラッキー程度。
右サイドステップは常に尻尾回転直撃の危険が伴うので様子見つつ使う。
ただし、いつでも奴の左足側に位置どることを心がける。
緑ゲージになったらすぐキレアジ使用。
離れる、転倒等、合間がある時は砥石使用。
エリア移動自体も無駄な時間を使うので、危険を伴うが今回は交互戦闘。
腹への攻撃がかなり多いのか両方ともそれぞれとの戦闘開始から5分ほどで背びれ破壊。
順調に行ってたんだが、15分過ぎ豚のいる方のエリアで完全合流。
どうも少しずつタイムテーブルがずれるのよね、片追いの時でもそうなんだが。
しばらく我慢の時は続くがチマチマ当てつつ青の背びれを見ると寝てるような?
で、そのまま青追いかけに変え、25分過ぎ(27、8分ぐらい)青討伐。
そのまま翠来たので戦闘開始。
途中、小豚の突進(何故トトスの攻撃何発も食らって死なない?w)と
ランゴのストーキングにキレつつ45分手前で成功。
いくつかもう少し詰めれば40分前後でも行けるかな。
気が向いたら片追いでどんなもんになるかやってみようかな。
ちなみに今こんなん
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 弓 笛
────────────────────────
【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ×
【金獅子】 ○ × ○ × ○ × ○ × △
【黒狼鳥】 ○ × ○ × ○ × ○ × ×
【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
【電白赤】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
【双~壁】 ○ × × × ○ × ○ × ×
【四本角】 △ × ○ △ ○ × ○ × ×
【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
【銀蒼竜】 ○ × × × ○ × ○ × ×
【岩山龍】 × × × ○ × × ○ × ×
【砦蟹街】 × × × ○ × × ○ ○ ×
【砦蟹砦】 × × × ○ × × ○ ○ ×
【黒~龍】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ×
【紅~龍】 × × × ○ × × × × ×
【祖~龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × ×
────────────────────────
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 弓 笛
手自体つけてないのもあるんだが・・・
そろそろ笛やんなきゃねー
ううむ、やっぱり最初に8固体発覚が俺的に一番安定するんだが。
双雪猿双剣も行ってみて、6スタートですぐに8に行き、
気づかれたとこで戦闘開始。
で、新しいのが来るとすぐ8固体移動。
かなり楽に交互戦闘になるんだが。
有名どころのガンナーブログ3つともなんか凝った事をしてるが、
なんでわざわざあんな面倒なことを。
最初に8に行くだけでかなり安定して交互戦闘になるんだが。
オートマーキング付けて無発覚状態での移動パターンを
基準してるからかしらね。
それともガンナーにとっての地形的な戦い安さなんかね。
弓で困った時に考えてみるか
てことで
<双雪猿双剣>
げきるー るぱ
6スタート急いで8へ。
狂走飲んで牙折れるまでは頭に安心乱舞。壊れたら足に乱舞。
気をつけることは別の固体が現れたらすぐペイント。
毛繕いでペイント消されてもすぐペイント。
交互戦闘とはいっても多少(10秒ぐらいだが)の合流はあるので、
ペイントがあると心構えが出来る。
合流される前(マーカー見てると飛んでくるのが分かる)に、
一旦エリアチェンジで体制立て直すとかも有りだしね。
さて、ゲージが緑まで行ったら一旦エリア変えて研ぐ感じ。
エリアチェンジは片割れがいない方へ。
気づくと腕か肩かの削りで減ってるのでこまめに回復。
で、なんか喰らい過ぎたらしく20分過ぎ、回復、回復Gともにきれる。
なめてなので刺身すら持ってきてなかったw
残りHPが50きったぐらいで一旦戻り玉、ベッドでお休み。
戻り腹下だから削りで減るのかな?ってことでなるべく大回りして攻撃してると、
30分過ぎ片方討伐完了。で、再びキャンプへ寝に。
もう一匹の場所を千里眼で確認し、戦闘再開。
50ぐらいHPが減ったところで支給品到着の合図が!
当然キャンプへ取りに戻る。応急薬8個がありがたいw
で、40分過ぎもう一匹も討伐完了。
案外とドドブラって強いのよね。
ハチミツか刺身ぐらい持ち込めばここまで苦労することもなかっただろうが。
自業自得ってことでw
双雪猿双剣も行ってみて、6スタートですぐに8に行き、
気づかれたとこで戦闘開始。
で、新しいのが来るとすぐ8固体移動。
かなり楽に交互戦闘になるんだが。
有名どころのガンナーブログ3つともなんか凝った事をしてるが、
なんでわざわざあんな面倒なことを。
最初に8に行くだけでかなり安定して交互戦闘になるんだが。
オートマーキング付けて無発覚状態での移動パターンを
基準してるからかしらね。
それともガンナーにとっての地形的な戦い安さなんかね。
弓で困った時に考えてみるか
てことで
<双雪猿双剣>
げきるー るぱ
6スタート急いで8へ。
狂走飲んで牙折れるまでは頭に安心乱舞。壊れたら足に乱舞。
気をつけることは別の固体が現れたらすぐペイント。
毛繕いでペイント消されてもすぐペイント。
交互戦闘とはいっても多少(10秒ぐらいだが)の合流はあるので、
ペイントがあると心構えが出来る。
合流される前(マーカー見てると飛んでくるのが分かる)に、
一旦エリアチェンジで体制立て直すとかも有りだしね。
さて、ゲージが緑まで行ったら一旦エリア変えて研ぐ感じ。
エリアチェンジは片割れがいない方へ。
気づくと腕か肩かの削りで減ってるのでこまめに回復。
で、なんか喰らい過ぎたらしく20分過ぎ、回復、回復Gともにきれる。
なめてなので刺身すら持ってきてなかったw
残りHPが50きったぐらいで一旦戻り玉、ベッドでお休み。
戻り腹下だから削りで減るのかな?ってことでなるべく大回りして攻撃してると、
30分過ぎ片方討伐完了。で、再びキャンプへ寝に。
もう一匹の場所を千里眼で確認し、戦闘再開。
50ぐらいHPが減ったところで支給品到着の合図が!
当然キャンプへ取りに戻る。応急薬8個がありがたいw
で、40分過ぎもう一匹も討伐完了。
案外とドドブラって強いのよね。
ハチミツか刺身ぐらい持ち込めばここまで苦労することもなかっただろうが。
自業自得ってことでw
イメージしてただけでやってなかったの思い出したよw
ハンマー双璧夜
龍壊棍 ルパ ネギワイン
ケル角 活力 調合書1~5 爪護符
砥石 回復G 回復 ハチミツ 痺れ罠
大タルG 麻痺袋 トラップツール 秘薬
スタート4でそのまま白と戦闘。
タメ2をちょこちょこ腹に当てる。
で、3分手前で隣のエリア5へ。
6から黒が来るので入り口に痺れ罠と大タルG設置。
かかったところをスタンプで起爆。
同様にタメ2を腹に。怯んだら縦3腹へお見舞い。
しばらくやってると白登場。
ちょいと武器しまって逃げ回る。んで、黒移動。
白腹一段階目破壊で黒登場、入れ替わり。
んで、黒がエリア端だったため隣のエリアに入ってしまい、
白発覚→タックル→ふっとばされ隣のエリアに
→どこだ?と思っていると後ろから焼かれる・・・・・・
キャンプ行き。
すぐ戻り黒が移動したも白現れず、
隣のエリアにはいったため少しずれた模様。
しゃーないので6に挑発しに・・・
ちょっといじるとすぐに5に移動。
この辺りで20分、白は2段階腹破壊、黒1段階。
白移動時足引きずる、放置。黒と
うんで次に白が5に現れた時に討伐完了。
そこから痺れセット使ってないのを思い出し、
黒に使う、腹へ縦3。
30分過ぎ腹2段階破壊と同時に手応え重くなる。
後はだらだら削るだけ。
途中エリア4でエリアの境目で砲台モードのまま動かず、
無駄に5分消費するが、45分過ぎ無事討伐。
ふむ、思ってたよりも・・・
ハンマー双璧夜
龍壊棍 ルパ ネギワイン
ケル角 活力 調合書1~5 爪護符
砥石 回復G 回復 ハチミツ 痺れ罠
大タルG 麻痺袋 トラップツール 秘薬
スタート4でそのまま白と戦闘。
タメ2をちょこちょこ腹に当てる。
で、3分手前で隣のエリア5へ。
6から黒が来るので入り口に痺れ罠と大タルG設置。
かかったところをスタンプで起爆。
同様にタメ2を腹に。怯んだら縦3腹へお見舞い。
しばらくやってると白登場。
ちょいと武器しまって逃げ回る。んで、黒移動。
白腹一段階目破壊で黒登場、入れ替わり。
んで、黒がエリア端だったため隣のエリアに入ってしまい、
白発覚→タックル→ふっとばされ隣のエリアに
→どこだ?と思っていると後ろから焼かれる・・・・・・
キャンプ行き。
すぐ戻り黒が移動したも白現れず、
隣のエリアにはいったため少しずれた模様。
しゃーないので6に挑発しに・・・
ちょっといじるとすぐに5に移動。
この辺りで20分、白は2段階腹破壊、黒1段階。
白移動時足引きずる、放置。黒と
うんで次に白が5に現れた時に討伐完了。
そこから痺れセット使ってないのを思い出し、
黒に使う、腹へ縦3。
30分過ぎ腹2段階破壊と同時に手応え重くなる。
後はだらだら削るだけ。
途中エリア4でエリアの境目で砲台モードのまま動かず、
無駄に5分消費するが、45分過ぎ無事討伐。
ふむ、思ってたよりも・・・
ILLUSTRATION BY