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VS黒龍


ウォードラム系を持たない俺にはオカリナ一択。

ちとスキルを試してみた。

<ボマー、切れ味+>
ボム系最大持込で、黒が飛び上がってもキャンプ避難はせず、
着地にボム配置。黒に自爆させるか、自分で武器だし起爆。
防御率の低い怒り前にどんどん設置。

お試しにも関わらず怒り突入15分手前。
こりゃ行けるんでない?と思ったのもつかの間、
白ゲージのヒットストップが激しくウザイ。
青ゲージなら顔に振り上げ2発入れられるタイミングでも
一発が限度、無理して2発目入れると咬みつきをかわせない。
回復する時間だけ結局無駄。
&やっぱり全然怯むまでに手数が違うので
飛び上がり怯みキャンセルチャンスが減る→時間かかる。

ボマーによる前半の短縮は魅力だが、後半の手数減は否めない。
ただ、後半ボムがなくなった後もキャンプ避難をしなかった為、
このスキルでボム消費後、キャンプ非難は時間短縮につながるかも。

なんでかって言うと、黒のアルゴリズムとして
飛び上がったら必ず一発吐いた後に、
さらに3連ブレス、または、地上近くまで来てブレス。
これらの行動が終わった後にタゲが離れてれば近づこうと
高台に乗ってくるので、攻撃が終わる前にある程度近づく訳だが。

さて、ここでキャンプ避難。
飛び上がってすぐの一発は確定。
その後、タゲが居なくなると黒は次の行動を起こさずに素直に降りる。
ボムが無くなった後の3連ブレスや低空ブレスの時間を
キャンセル出来た方が時間的にも無駄が無いような?
ボムがあれば、3連の3発目をくぐってボム置いたり、
低空ブレスで自爆させたりして時間の無駄をボムダメで帳消しに出来るが、
ボムが無くなってしまえば意味が無い事に後で気づいた。

・・・そして、もう眠かった。


<火事場、心眼>
砥石はいつでも使う余裕があるので、砥石高速は捨て。
アイテム強化で種の持続時間増加も考えたが、
鬼人笛持ち込めばいい事に気が付き、結局火事場のお供として心眼を選択。
とは言っても1.5倍の攻撃力が10回に一回出る程度。
期待値として1.05倍の攻撃力なだけ。。。

ボム有りで怒りまで20分を切る。ボム無しだと20分針。
ただ、怯み回数で考えると怒り後のダメージはボマーより全然上。
何よりウザイヒットストップが無いのがよろし。

もう少し詰めてみるかな。



でも一番いいのは旋律攻撃ウpのウォーコンガになるんだろうかねー

---------------------------------
もう少し真面目に考えてみた。

コンガは攻撃ウp大+スロ1
チンコ笛はスロ1

でもコンガは所詮緑ゲージ。
攻撃ウp旋律一回では青ゲージオカリナ、チソコとそう変わらん。
んで追加するとすると4旋律。それで30秒追加のみ。
丸薬持って行った方がまだましか?これ・・・


火事場のお供として攻撃ウpスキルはどうかな?
スロが一個だろうが0個だろうが付けられるのは小のみ。
さて、顔への振り上げの実ダメージで考えてみると・・・

心眼(+火事場)付くと会心率10%、10回に一回の会心が期待できる。
会心ダメ81、通常64
会心ダメ1回、通常ダメ9回
10回分の総ダメ657、会心無しだと640、1.0265625倍(期待値)

攻撃ウp小スキル(+火事場)65ダメージ
→1.015625倍

ふむ、やっぱ何も考えずにオカリナ心眼でがんばってみるか。
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やっと夏休みが取れて大島に行ってきますた。


そんな只の旅日記。。。
50試験黒龍笛ソロ

マジナイオカリナ 火事場+2、高速砥石

回復10、護符爪、怪力の種、大タルG、大タル、小タル
モドリ玉、砥石、いにしえ

高台の距離の長いところに黒を引っ掛ける。
大タルGと小タルでHP調整して火事場発動。
途中まで怪力の種を飲むのを忘れる。
飛ばれたらすぐにキャンプ。キャンプ入って音符3個で外へ。
これで黒が着地してるので顔攻撃、飛ばれたらキャンプの繰り返し。
エリア移動時は戻ってもまだ飛んでるので再びキャンプで音符3個。
そうするとエリア移動をキャンセル出来る。
這いずりは高台上からでも首の辺りに判定あるので注意。


引っ掛けるのに手間取りそれだけで5分近く消費。
その後、噛みつきに気をつけつつ、怒り突入10分針(ほぼ15分)。
途中、種と砥石は気づいたら使用。砥石は緑になっても使用。
40分針での討伐ですた。毒一回。攻撃はほぼ顔への振り上げ。

途中HP調整に時間を使ったので薬草を持っていけばよかったなと。

消費アイテム:回復7、携帯食料6、大タルG2、支給大タル2、小タル10
       怪力の種8、砥石8個


まぁ、あれだ。
ソロスレのFBにでも上げておくよ。


----

<イベ黒の場合>
HP15999
怒りまで全体防御85%→HP6274
怒り後試験と同じだとすると、全体防御59%→HP18077

怒り後から討伐までは、戦闘開始から怒り突入までの時間の2.88倍
10分なら29分→トータル39分+高台準備時間
11分なら32分→43分+高台準備時間
12分なら35分→47分+高台準備時間
------------討伐可能ライン
13分なら38分→時間切れアウト

&試験黒の攻撃倍率179%に対してイベ黒は265%
今回ミリで生き残れたのは全て死亡すると考えられる。


ちなみに試験黒はHP9333
怒りまで防御75%→HP4148
怒り後防御59%→HP10546
怒り後/怒り前→2.54倍
今回、高台準備5分、怒り発動15分で40分過ぎ討伐。


怒り前までに12分でまず今回の1.5倍叩き出す必要があり
その後も同レベルでの動きが・・・正直無理ですw

せめてイベの方は怒り時の軽減率がもう少し低いとかならまだね。
まぁ気にすんな。


11月にはアルバムも出るし、久々にまっきーぽくていい歌だ。

GREENDAYS



遠く遠く

まっきーと言えばこれだろうってぐらいいい曲

怒り状態入るのってHPが何分の一以下になってからだっけ?


セカンドの50試験の黒でオカリナ担いで遊んでるんだが、
怒り突入が限りなく15分に近い10分針なのよね。


まぁ、怒り入ってから噛み付き一発で死んじゃうから
怖がって手数減ってしまうんだけどねw

怒り入るまでのペースでイケレバ討伐可能ラインなんだろうか?
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ILLUSTRATION BY nyao